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El estudiante que dice que “todo es fome” y se niega a realizar las tareas

Situación

Un estudiante claramente capaz muestra un desinterés persistente: dice que los contenidos no tienen sentido, no completa los trabajos y busca activamente desconectarse de la clase.


Causa Raíz

Desde una perspectiva DUA, la barrera es de relevancia y compromiso. La red afectiva no está siendo convocada porque el currículo no conecta con los intereses, la identidad o la experiencia vivida del estudiante. No es flojera: es un currículo que no ha diseñado condiciones para el compromiso.


Estrategias de Intervención Pedagógica

Estrategia 1: Captar el interés mediante autonomía y relevancia cultural (DUA – Compromiso, Captar el interés + marco JEDI)

Fundamento teórico: DUA 3.0 releva la autonomía y la relevancia cultural como mecanismos centrales para captar el interés. La mirada JEDI (Justicia, Equidad, Diversidad e Inclusión) añade que los contenidos deben incluir referentes que validen identidades y perspectivas diversas.

En la práctica: Ofrezca opciones de tema o contexto en cada actividad: «¿A qué ámbito cotidiano o interés propio te gustaría aplicar esto?». Permita que los productos finales conecten con tecnologías, música o pasatiempos del estudiante.


Estrategia 2: Incorporar aprendizaje basado en indagación (Modelo de los Tres Bloques – Bloque 2 + DUA)

Fundamento teórico: El Bloque 2 incorpora aprendizaje basado en indagación para que los estudiantes tengan agencia y exploren áreas de interés propias. El compromiso surge genuinamente cuando la pregunta directriz nace del estudiante.

En la práctica: Diseñe proyectos donde el estudiante formule su pregunta de indagación vinculada al objetivo curricular general, definiendo el problema y el producto final.


Estrategia 3: Incorporar alegría y juego como elementos pedagógicos (DUA 3.0)

Fundamento teórico: DUA 3.0 reconoce la alegría y el juego como motores de aprendizaje indispensables, comprendiendo que la motivación intrínseca necesita satisfacción y disfrute real, no solo control conductual.

En la práctica: Integre actividades gamificadas, dinámicas de roles o simulaciones para activar el contenido antes de instancias de evaluación sumativa.